Отримуйте програмне забезпечення протягом декількох хвилин з моменту розміщення замовлення! Автоматична система працює цілодобово 24/7
Отримуйте програмне забезпечення протягом декількох хвилин з моменту розміщення замовлення! Автоматична система працює цілодобово 24/7

Pixar RenderMan

Виробник:
Pixar

Протягом більше двадцяти п'яти років Pixar RenderMan був в авангарді революції візуальних ефектів, і сьогодні RenderMan є високопродуктивним продуктом для візуалізації і побудови найбільш складних 3D-моделей.

Pixar RenderMan
Pixar RenderMan
Ціни
Опис продукту
Відгуки
Статтi
Іде завантаження...
Іде завантаження...
Іде завантаження...
Іде завантаження...

На даний момент відгуків немає.

Залишити відгук
ім'я:* [авторизуватись]
E-mail:
текст відгуку:*
оцінка:

* - Поля, обов'язкові для заповнення
Іде завантаження...
Ціни
Іде завантаження...
Опис продукту
Іде завантаження...
Відгуки
Іде завантаження...
Статтi
Іде завантаження...
ліцензії
 
RenderMan (includes Tractor)
RenderMan. Includes Pro Server, RenderMan for Maya, SLIM, IT, Local Queue, & Tractor
18049.03
 
RenderMan Annual Maintenance
RenderMan Annual Maintenance
7583.63

Для художників візуальних ефектів, програмний продукт RenderMan ніколи не був більш доступним та ефективним. 

Для розробки та висвітлення образів RenderMan пропонує систему state-of-the-art для інтерактивної візуалізації, який здатний різко збільшити пропускну спроможність виробничих сцен, дозволяючи художникам зосередитися на мистецтві освітлення. Інтуїтивна система для заснованих на зображеннях сцен дозволяє художникам створювати найбільш фотореалістичні зображення.
Прогресивна візуалізація в системі Progressive Rendering & Image Check-Pointing забезпечує поетапний результат впливу для всього кадру відразу, постійно вдосконалюючий образ, поки він не досягне кінцевої конвергенції. Перший прогресивний етап є швидким і грубим, але захоплює всі елементи сцени, в тому числі волосся, обсяги, розмитості і боки.

Оцініть самі візуалізовану презентацію роботи Pixar RenderManв дії.

На сьогоднішній день існує безліч варіантів інтеграції RenderMan в VFX pipelines, в тому числі рішень з Pixar для компаній Autodesk Maya® і The Foundry's KATANA®.

Що нового вRenderMan

RenderMan – це потужний реліз, що містить певні важливі поліпшення технології RenderMan's RIS. Розроблена спеціально для анімації і VFX, остання версія спрямована на прискорення створення потоку і надання більшої кількості волі користувачам.

Денойзер

Для рендеринга, заснованої на фізиці, властиві затрати великої кількості часу на усунення шуму з вихідного кадру, але нова технологія усунення шуму RenderMan, спочатку розроблена для Disney, може значно зменшити час рендеринга, при цьому зберігши високу якість зображення. Тепер ви можете швидко рендерити кілька зразків одночасно, при цьому видаляючи весь шум і отримуючи ідеальну картинку. Денойзер зменшує кількість часу на рендеринг допомогою налаштування магнітуди, регулювання розмиття рухів і глибини поля. І, нарешті, ми додали кнопку автоматичного підбору параметрів!

Інтергація з візуалізатором

Візуалізатором називається новий інструмент, якій дозволяє користувачеві побачити внутрішню геометрію RenderMan, відображаючи розширені рамки, параметри середовища, норми і так далі, які можуть бути корисні для таблиць і портфоліо. А також, високоефективний візуалізатор надзвичайно швидко відображає дані по рендерінгу в реальному часі, особливо для великих сцен, які можуть застопорити вашу роботу, через що виникають труднощі. Просто перейдіть на візуалізатор, і почніть переміщати камеру швидше, легко налаштовувати глибину зображення і підбирати розмиття при русі.

Marschner Hair

RenderMan тепер оснащений особливою RIS Bxdf для волосся та хутра, розробленою студією Pixar для їх майбутніх продуктів. Зважаючи на те, що цей шейдер був розроблений і протестований на власних продуктах студії, MarschnerHair здатна створювати відео світової якості, в прямому сенсі цього виразу. Стандартна модель симуляції створення волосяного покриву складається з чотирьох компонентів, включаючи унікальний контроль зворотного розсіювання для створення найбільш реалістичних зображень.

Фізична камера

На жаль, нічого в цьому світі не досконалий, і нова Фізична Камера RenderMan чітко вказує на недоліки реальних камер. Тепер ви можете повноцінно симулювати властивості об'єктивів, використовують тільки-шифт фокусування, розсіювання лінзи, абберацию, веньетіровання і багато іншого.

Інтуїтивна затримка робочого потоку

Комбінування елементів CGI має визначальне значення для VFX, а нова можливість затримки робочого потоку в RenderMan спрощує цей процес, даючи користувачам інструменти для захоплення тіней, відображень та інших елементів, що дозволяє комбінувати їх на бекграунді прямо під час інтерактивної візуалізації.

Нове Світіння, Локалізація світла і API

Версія вносить безліч нових способів обробки світла. Нові обтічні шейдери світла доступні в RIS, включаючи простий у використанні шейдер Daylight. Локалізація світла – це новий інструмент, що дозволяє поглинати шуми, що з'являються при світінні з декількох напрямків. Також ми спростили налаштування світла за допомогою впровадження нових елементів вихідного коду, що підтримують більшу кількість шейдерних плагінів.

Volumes & Maya Fluids

Відображення обсягу також було покращено в новій версії RenderMan RIS, з'явилася можливість накладення об'ємних об'єктів. Об'ємні фігури різної щільності і інших параметрів можуть монтуватися один в одного для отримання найбільш реалістичної поведінки. На додаток до цього, RenderMan для Maya, тепер підтримує fluids в RIS.