Отримуйте програмне забезпечення протягом декількох хвилин з моменту розміщення замовлення! Автоматична система працює цілодобово 24/7
Отримуйте програмне забезпечення протягом декількох хвилин з моменту розміщення замовлення! Автоматична система працює цілодобово 24/7

Substance Painter

Виробник:
Allegorithmic

Substance Painter - один з найсучасніших інструментів для реалістичного рендеринга. Програмний продукт має зрозумілий інтерфейс, всі необхідні інструменти, які знадобляться будь-якій 3D художнику, значну бібліотеку з вихідними матеріалами, і можливість переглянути як ваш твір буде виглядати на ігрових движках Unity і Unreal Engine.

Substance Painter
Substance Painter
Ціни
Опис продукту
Відгуки
Статтi
Іде завантаження...
Іде завантаження...
Іде завантаження...
Іде завантаження...

На даний момент відгуків немає.

Залишити відгук
ім'я:* [авторизуватись]
E-mail:
текст відгуку:*
оцінка:

* - Поля, обов'язкові для заповнення
Іде завантаження...
Ціни
Іде завантаження...
Опис продукту
Іде завантаження...
Відгуки
Іде завантаження...
Статтi
Іде завантаження...
ліцензії
 
Substance Painter, Perpetual license with 12 months of Maintenance Multi-user, floating
26115.3 26621.1
 
Substance Painter, 12 months Maintenance Multi-user, floating
12925.75 13176.1

Що нового в останній версії:

  • Покращення проекції і заливки. Інструменти проекції і заливки отримують інструменти та налаштування. Не квадратична проекція. Тепер можна заливати зображення будь-якого розміру і з будь-яким співвідношенням сторін, і вони залишаться без змін. Проекційні опції. Інструменти Projection і Stencil мають можливість відключити їх в обох площинах.
  • Маніпулятори заповнення. Заповненням шарів тепер можна управляти прямо з вікна перегляду, використовуючи трансформації звані маніпуляторами. Стандартні рівні заливки УФ-проекції мають 2D-маніпулятор у вікні перегляду, в той час як Triplanar Projection заповнює повний 3D-маніпулятор в тривимірному вікні перегляду, дозволяючи переводити, масштабувати і повертати проекцію всередині сцени.
  • Імпорт і вибір камери. Тепер камери можна вставляти на рівні сітки. Якщо ваш проект містить кілька камер, їх налаштування будуть залишатися без змін при створенні нової. Також легко буде переключитися на інші камери.
  • Перетягування на текстурних картах. Матеріали тепер можна легко перетягувати прямо на ID квітів. Утримуйте Ctrl перетягуючи матеріал у вікно перегляду, що б задати колір ідентифікатором, при цьому маска кольору буде автоматично створюватися в стеці, при відпуску матеріалу.
  • Підтримка Alembic. Сьогодні, існує загальний формат для користувальницької анімації та візуальних ефектів - Alembic. В даний момент при імпорті файлів в програму, всі анімації і рухи стають в позицію 0 за часом.
  • Повна підтримка gITF.Покращена підтримка gITF буде імпортувати і застосовувати текстури автоматично, при завантаженні в Sketchfab. Це дозволить отримати сітки, з точно розташованими текстурами, і не думати що десь вони могли з'їхати.
  • Покращена підтримка формату матеріалу. Оператори Visible-if і встановлені пресети, підтримуються в Substance Painter. Це спрощує пошук правильних налаштувань при налаштуваннях матеріалу і ефектів для речовини.

Можливості Substance Painter: