Приложение-рендер Redshift осуществляет качественную отрисовку изображения на основании заложенных моделей и описаний, используя для этого графический процессор. Обеспечивается высокая производительность работы и качество графики. Инновационный способ, использование графического процессора ускоряет рендеринг в 10-50 раз, если сравнивать с длительностью процедур рендеринга на центральных процессорах. Сейчас Redshift работает только на CUDA-совместимых графических процессорах компании NVidia. Разрабатываются версии программного продукта для работы на других GPU-платформах, например, Metal и AMD GPU.
Высокое качество рендеринга в Redshift достигается с помощью сложных расширенных сетей шейдинга и текстурирования. Шейдеры совместимы с рабочими процессами PBR Allegorithmic Substance и Unreal Engine и могут обращаться к атрибутам объектов или вершин полигонов.
Самый быстрый рендер Redshift предлагает множество функций, например, такие: переключатели лучей, гибкие сети затенения, размытие в движении, AOV, глубокий вывод, многослойный EXR. Есть возможность настраивать качество рендеринга для достижения наилучшего баланса качества и производительности.
Хорошо масштабируемое приложение Redshift может визуализировать сотни миллионов полигонов и терабайты текстур благодаря эффективному управлению памятью. Продвинутая технология постраничного просмотра позволяет рендерить сцены с практически неограниченным количеством и размером растровых текстур. При этом обеспечивается высокая стабильность работы приложения.
В Redshift применяются методы для быстрого создания эффектов непрямого освещения, размытия и деформаций, сгибания краев, матирования и самозатенения. Есть возможность объемного рендеринга, например, для создания эффектов объемного освещения. Можно определять отображение разных материалов при освещении разными лучами. Инновационные методы позволяют реалистично отображать кожу, волосы, меха и перья, а также листву и полупрозрачные объекты. Используются эффективные технологии шумоподавления. Группы объектов и источники света в Redshift могут экспортировать для использования в других сценах.
Вместе с Redshift поставляются средства интеграции с внешними приложениями для 3D-графики 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya. Поддерживаются популярные сторонние плагины Forest Pack для 3ds Max, Ornatrix для 3ds Max и Maya, Golaem для Maya, а также расширенные функции хост-приложений MoGraph для Cinema 4D, XGen для Maya. Возможно создание экземпляров примитивов Volume и VDB для Houdini. Разрабатывается Redshift-плагин для Blender. Redshift допускает глубокую интеграцию с использованием наборов средств разработки SDK.